'Fortnite', quatro anos depois

O videogame de sobrevivência teve altos e baixos, mas é um dos mais populares nos últimos anos.

25 de junho A partir de 2017, esse dia veio à luz prematuramente "Fortnite", um videogame promovido por Jogos épicos Isso mudou a vida de muitos de nós. Desde então, muitas coisas mudaram para este Battle Royale, nas quais passamos horas e horas tentando ser o sobrevivente do jogo.

Ninguém pode dizer que ele estreou com um ótimo jogo, já que a mesma ignorância do jogo fez você se sentir o mais patioso. A ideia é simples; Caráter predeterminado, controles para atirar, correr, pular ou agachar e um objetivo; seja o sobrevivente. Ou mate todos ou viva o suficiente para contar. Assim, foi e é "Fornite", que em 2018 chegou à maioria das casas e foi chamado em seu primeiro ano como um "jogo da moda" pelo mainstream. Para encenar esse crescimento, em janeiro de 2018, com meio ano de vida, o videogame chegou à soma de 45 milhões de jogadores.

Um dos eventos mais importantes ocorreu em março, quando Ninja jogou com Drake E transmitisse o jogo por Twitch. Foi um marco na história da plataforma, já que o registro do público foi quebrado com 628.000 usuários conectado ao jogo. Quando um ano de vida foi concluído, atingiu o número de 125 milhões de jogadores, que alguns meses depois chegaria a 200 milhões, o que significou um benefício de 2400 milhões de dólares.

Se já demos um passo importante no tempo, plantamos em 2020, quando duas grandes produções plantadas face; Zona de guerra e valorente. No entanto, eles não alcançaram seus números durante todo esse tempo, embora isso significasse menor público para a primeira batalha Royale que nos referimos.

Apesar disso, ainda é o rei e o melhor teste são os dados: mais de 20.000 canais que transmitem batalhas de usuários e um público médio de 150.000 espectadores. Uma barbárie autêntica no mundo dos jogadores.

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